🤔 4 | 13+ |⏲️90 - 120mn
Enchères | Gestion de ressources | Majorité | Compétitif
Public : Expert
Synopsis : En Asie mineure, il y a de cela plusieurs siècles, un clan de nomades fait son chemin. A sa tête, deux familles tentent, tant bien que mal, de le mener à travers les périls... Pour prouver sa légitimité, chacune souhaite attirer la bénédiction des cieux sur sa "maison". Laquelle survivra à ce voyage ?
Objectifs de création du jeu : Créer un jeu d'équipe asymétrique entre les partenaires, que chacun ait un rôle d'importance. Assigner aux joueurs des objectifs inconnus de leur partenaire et une opposition avec un adversaire. Obliger un partage du tour de jeu et des ressources, pousser au compromis au sein de l'équipe. Créer un jeu intense tout le long de la partie : choix impactants et victoire rapide possible. Proposer une diversité dans les parties avec des "packs" thématiques à choisir en début de partie.
Bribes du jeu pour mise en bouche : Dans chaque famille, l'un des joueurs gère la partie Yang : le voyage, la chasse et les conflits éventuels. L'autre joueur gère la partie Yin : les fêtes, les humeurs du peuple, la diplomatie. Cela offre deux mécaniques de tuiles et d'objectifs distincts se combinant pour recevoir les faveurs de 5 constellations ... Victoire au Panache : 5 faveurs temporaires ou Victoire Buchée : 3 faveurs permanentes ?! Vous devrez récupérer et gérer : cartes, ressources et le temps, qui est une ressource polyvalente, mais, lorsqu'elle s'épuise, cela déclenche le cycle du temps ...